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2024

02

2024-01-30T12:00:00

Softwareverteilung und Patchmanagement

RUBRIKEN

096

Bücher

Buchbesprechung Februar

"Scrum kurz & gut" und "Geheimakte Computer"

Veröffentlicht in Ausgabe 02/2024 - RUBRIKEN

Die Komplexität von Produkten, nicht nur in der Softwarewelt, erfordert ein flexibles und dennoch koordiniertes Herangehen an deren Entwicklung. Mit Scrum feiert eine etablierte Methode für das Projektund Produktmanagement ihr 30-jähriges Bestehen. Das Bestechende an Scum ist dessen simples Konzept, bestehend aus wenigen Regeln und drei Rollen: Product Owner, Entwickler und Scrum-Master. Rolf Drähter, Holger Koschek und Carsten Sahling beleuchten das Modell in ihrem Buch "Scrum kurz & gut" von A bis Z. Dabei ist der Name Programm und die Leser erhalten einen übersichtlichen Guide an die Hand, der eine rasche Einführung in das Thema ebenso bietet, wie er als Nachschlagewerk taugt.
Hierbei geht das Autorentrio äußerst zielstrebig vor und steigt ohne viel Vorgeplenkel in die Materie ein. Was ist Scrum und warum sollten Organisationen die Methode nutzen? Welche Werte liegen in Scrum zugrunde und wie läuft das Vorgehen in der Praxis ab? All das erfahren die Leser auf knapp 200 Seiten, verständlich formuliert. Regelmäßige Zusammenfassungen und Checklisten vereinfachen zudem die Anwendung in Alltag, wodurch die Autoren immer wieder an die Praxis anknüpfen und so den theoretischen Inhalt nicht im luftleeren Raum stehen lassen. Auch verschiedene Sichtweisen auf die Methode, etwa bei der Frage, ob Schätzungen seitens der Entwickler sinnvoll sind oder nicht, beleuchten Drähter, Koschek und Sahling. Zum Nachschlagen besonders praktisch ist nicht zuletzt ein umfangreiches Glossar am Ende des Buchs, in dem das Trio alle wichtigen Fachbegriffe rund um Scrum erläutern.
Fazit
Es ist eine Erfolgsgeschichte, die sich seit nunmehr 30 Jahren stetig fortschreibt: Mit Scrum steht eine agile Methode für die Produktentwicklung und das Management bereit, die zwar einerseits simpel aufgebaut ist, andererseits Einsteiger durch zahlreiche Fachtermini und eine durchaus strikte Vorgehensweise abschreckt. Das Handbuch "Scrum kurz & gut" – inzwischen in der dritten Auflage – trifft hier genau den richtigen Ton.
Die Komplexität von Produkten, nicht nur in der Softwarewelt, erfordert ein flexibles und dennoch koordiniertes Herangehen an deren Entwicklung. Mit Scrum feiert eine etablierte Methode für das Projektund Produktmanagement ihr 30-jähriges Bestehen. Das Bestechende an Scum ist dessen simples Konzept, bestehend aus wenigen Regeln und drei Rollen: Product Owner, Entwickler und Scrum-Master. Rolf Drähter, Holger Koschek und Carsten Sahling beleuchten das Modell in ihrem Buch "Scrum kurz & gut" von A bis Z. Dabei ist der Name Programm und die Leser erhalten einen übersichtlichen Guide an die Hand, der eine rasche Einführung in das Thema ebenso bietet, wie er als Nachschlagewerk taugt.
Hierbei geht das Autorentrio äußerst zielstrebig vor und steigt ohne viel Vorgeplenkel in die Materie ein. Was ist Scrum und warum sollten Organisationen die Methode nutzen? Welche Werte liegen in Scrum zugrunde und wie läuft das Vorgehen in der Praxis ab? All das erfahren die Leser auf knapp 200 Seiten, verständlich formuliert. Regelmäßige Zusammenfassungen und Checklisten vereinfachen zudem die Anwendung in Alltag, wodurch die Autoren immer wieder an die Praxis anknüpfen und so den theoretischen Inhalt nicht im luftleeren Raum stehen lassen. Auch verschiedene Sichtweisen auf die Methode, etwa bei der Frage, ob Schätzungen seitens der Entwickler sinnvoll sind oder nicht, beleuchten Drähter, Koschek und Sahling. Zum Nachschlagen besonders praktisch ist nicht zuletzt ein umfangreiches Glossar am Ende des Buchs, in dem das Trio alle wichtigen Fachbegriffe rund um Scrum erläutern.
Fazit
Es ist eine Erfolgsgeschichte, die sich seit nunmehr 30 Jahren stetig fortschreibt: Mit Scrum steht eine agile Methode für die Produktentwicklung und das Management bereit, die zwar einerseits simpel aufgebaut ist, andererseits Einsteiger durch zahlreiche Fachtermini und eine durchaus strikte Vorgehensweise abschreckt. Das Handbuch "Scrum kurz & gut" – inzwischen in der dritten Auflage – trifft hier genau den richtigen Ton.
Daniel Richey
Titel
Scrum kurz & gut
Autoren
Rolf Dräther, Holger Koschek und Carsten Sahling
Verlag
O'Reilly
Preis
19,90 Euro
ISBN
978-3960092216
Was für die älteren Semester noch das sprichwörtliche Neuland im Berufsleben war – der Umgang mit Computern – ist für heutige Jugendliche eine absolute Selbstverständlichkeit. Smartphone, Tablet und Laptop sind die ständigen Begleiter unserer Kinder und diese können sich ein Leben ohne diese Art der Technik nicht einmal ansatzweise vorstellen. Da schadet ein systematisches Heranführen an den Umgang, aber auch die technischen Hintergründe definitiv nicht. Mit der "Geheimakte Computer" bringt Tobias Hübner allen Nachwuchs-IT-Experten die Welt der Rechner näher und animiert zugleich zum Mitmachen. Denn der Autor beleuchtet nicht nur die IT-Geschichte, angefangen bei Konrad Zuse. Er gibt auch ganz praktische Tipps, etwa wie sich ausrangierte Smartphones und Tablets für andere Zwecke weiternutzen lassen oder wie sich Jugendliche als Hacker betätigen können – natürlich nur im besten Sinne.
Ein Riesenthema unserer Tage ist derweil die künstliche Intelligenz, deren Entwicklung mit rasanten Schritten vorangeht. Diesem weiten Feld widmet Hübner ein eigenes Kapitel: Was ist eigentlich Intelligenz, wie lernt und arbeitet eine KI und wie ist es bei alldem um die Ethik bestellt? Überhaupt setzt sich der Autor durchaus kritisch mit der Materie auseinander, etwa mit den "fiesen Tricks der Tech-Industrie". Hier dürfen die sozialen Medien und deren "Hooking", also das an den Haken nehmen der Nutzer, nicht fehlen. Ebenfalls in der Kritik stehen In-Game-Käufe, um sich beispielsweise in Spielen einen Vorteil zu verschaffen. Und um die junge Leserschaft bei der Stange zu halten, lockert der Autor die Theorie immer wieder mit praktischen Maker-Challenges auf.
Fazit
Kinder und Jugendliche sind meist verwundert, wenn sie einen Bildschirm vorfinden, auf dem sie nicht tippen oder wischen können. Sie wachsen in einer Welt voller Technologie auf, die für die Generation zuvor noch wie Utopie erschien. Mit dem Buch "Geheimakte Computer" erfahren Jugendliche die Hintergründe zu Rechnern und lernen gleichzeitig die Technik dahinter ganz praktisch kennen – Bastelanleitungen und Programmierübungen sei dank.
Daniel Richey
Titel
Geheimakte Computer
Autor
Tobias Hübner
Verlag
Rheinwerk Computing
Preis
24,90 Euro
ISBN
978-3836293693